一原神是否属于仙侠手游?
不属于仙侠类型,原因如下:
1. 世界观设定:
原神的背景设定在虚构的“提瓦特大陆”,以“七元素”(冰火水风雷岩草)为核心力量体系。
仙侠题材通常以中国神话修仙道家法术为核心(如御剑飞行渡劫飞升),而原神更偏向奇幻冒险,融合了多国文化(如蒙德对应欧洲璃月对应东方文化),并无传统仙侠的修真元素。
2. 同类游戏对比:
典型的仙侠手游如《诛仙》《梦幻新诛仙》,强调门派修炼法宝炼制等玩法;而类似原神的开放世界手游(如《幻塔》《鸣潮》)均属科幻或二次元风格,非仙侠题材。
✅ 结论:原神是二次元幻想风格的动作角色扮演游戏,非仙侠类。
二原神是网游还是手游?
原神的定位兼具二者特性,但本质是跨平台服务型游戏,具体分析:
1. 平台覆盖与数据互通:

全平台发布:支持iOSAndroidPCPS4/5Xbox等,账号数据在多设备间互通。
移动端适配:虽有手游版本,但高画质对手机配置要求较高,需中高端机型流畅运行。
2. 设计理念与核心机制:
手游化系统:
体力限制(树脂系统)、每日任务抽卡机制(祈愿)等设计,均符合手游的碎片化养成与付费模式。
通过“卡冒险等级”延长进度,引导玩家持续登录。
网游化社交:
支持最多4人联机合作刷副本/探索,但无大型MMO的公共区域或千人同屏。
无传统网游的PVP公会战等强对抗内容,社交性较弱。
3. 内容体验的矛盾性:
单机化叙事:主线剧情为单人体验,地图探索解谜设计接近开放世界单机游戏(如《塞尔达传说》)。
服务型运营:依赖版本更新(新地图角色)维持长期活跃度,通过内购抽卡盈利,符合网游的持续运营逻辑。
✅ 综合定位:
> 原神是 “跨平台动作角色扮演服务型游戏” :
手游内核:体力限制抽卡付费每日任务等设计锚定移动端用户习惯;
网游框架:长期内容更新联机合作账号服务化;
单机体验:沉浸式剧情与探索。
> 与其争论平台归属,不如称其为“全平台互通的服务型ARPG”。
三类似游戏推荐
若喜欢原神的开放世界探索,可尝试以下非仙侠类作品:
1. 《幻塔》:科幻风开放世界,多人社交更强。
2. 《鸣潮》:二次元废土题材,动作战斗突出。
3. 《崩坏3》:同公司作品,侧重动作与剧情。
> 原神的成功在于融合单机沉浸感与手游粘性,其跨平台模式已成为行业新范式。对玩家而言,按自身偏好选择PC/主机端追求画质与操作,或移动端利用碎片时间,均是合理选择。