一神兽基础血量(按技能等级划分)
手游版本中,神兽的血量主要由道士的技能等级决定,与端游的7级上限不同,手游神兽分为3个技能等级,每个等级召唤的神兽可通过打怪升级至更高阶段。具体数据如下:
| 技能等级 | 召唤时基础血量 | 最高可升至等级 | 满级神兽血量 |
|--|--|-||
| Lv.1(白色) | 300 HP | 3级 | 约600 HP(推算值) |
| Lv.2(绿色) | 420 HP | 5级 | 约1,140 HP(推算值) |
| Lv.3(淡蓝) | 840 HP | 7级 | 2,400 HP |
> 说明:
二神兽升级血量成长(打怪升级后)
神兽在战斗中升级时,血量按固定公式增长(与端游不同)。根据实测数据,7级神兽总血量为2,400 HP,各级血量推算如下:
| 神兽等级 | 血量(HP) | 增量(HP) |
|--||-|
| 0级(初始) | 300 |
| 1级 | 420 | +120 |
| 2级 | 600 | +180 |
| 3级 | 840 | +240 |
| 4级 | 1,140 | +300 |
| 5级 | 1,500 | +360 |
| 6级 | 1,920 | +420 |
| 7级(满)| 2,400 | +480 |
> 计算公式:
> 血量 = 300 + (120 + 60 × (当前等级 + 1)) / 2 × 当前等级
> (例:7级神兽 = 300 + (120 + 60×8)/2 ×7 = 2,400 HP)。
三神兽强化机制(手游专属)
手游版本新增了神兽强化系统,需通过商城购买强化材料提升战力,与技能等级分开计算:
1. 强化效果:
2. 团队增益:强化后神兽在竞技场和团队战中的作用提升,尤其在高难度副本中承伤能力增强。
四数据说明
1. 防御属性:神兽防御固定为25,魔御固定为20(与血量独立)。
2. 与端游差异:
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