我是82电玩大叔,一名怀旧游戏视频作者,从上世纪八十年代末开始接触游戏主机,到现在已经三十年了。手柄游戏也可以理解为家用游戏主机,幼儿园到小学的阶段,大叔最喜欢的当然是任天堂的FC红白机了。
FC平台的经典游戏太多了,即使“最喜欢”级别的游戏,大概也有几十款了。大叔下面大体回顾一下,难免有所遗漏,欢迎大家一起补充、追忆童年。
超级马里奥兄弟无需解释了,可以左右企业命运甚至产业格局的游戏。第一次通关的场景还历历在目,后来的《超级马里奥3》游戏素质更是超高。
双截龙《双截龙》系列在FC上共有三部作品,1代通关只能单打,2代大叔认为游戏素质是最高的,3代的人物和场景缩水比较多,加入了合体旋风腿技能还是不错的。还有一部《忍者蛙与双截龙》,后面关卡难度简直逆天,不过大叔还是通关了,嘿嘿。
魂斗罗《魂斗罗》系列最爱1和2,经典的30人秘籍流传甚广,还有水下8关的谣言等等。后边的《水上魂斗罗》和《空中魂斗罗》其实是《赤影战士》和《最终任务》,和魂斗罗没有什么关系,《赤影战士》也是非常棒的动作游戏。
赤色要塞FC版的《赤色要塞》是街机平台的移植版,素质却一点都没有缩水,能和小伙伴一起合作通关是再美好不过的回忆了。当年觉得一次玩好久,其实最快通关8分钟左右就够了。
绿色兵团与《赤色要塞》齐名的游戏,难度要高上不少,当年很少有小伙伴能够一命通关。也可以双人合作,难度会降低一些。一共6关,实际流程也不长,不知道为什么小时候总感觉会玩好久。
炸弹人、淘金者这两作剧情竟然是有关联的,没想到吧。游戏类型也都是益智类,小时候超沉迷的,那时很多大人也很喜欢玩。
影子传说这游戏超级难,主人公太脆了,原本以为只是反复循环的。其实按季节救出公主几次,打到几个BOSS就通关了。
西游记有碍于语言障碍以及游戏的隐藏要素设置,很多小伙伴当年没有通关。游戏中加入了RPG游戏的设定,游戏素质还是很高的。
脱狱《脱狱》在FC上其实只有一部作品,后面的都是其他游戏被国产D商附会了名字。游戏只能单人,难度适中,打击感不错。
坦克大战哈哈哈,这个游戏需要解释吗,虽然双人合作更简单有趣,但我生起气来自己的老巢都敢打的……
冒险岛《冒险岛》一共有四作,第四部作品RPG成分很多,但国内玩家接触的比较少。前三代来说,3代最好玩,能骑各种龙。前一阵子大叔录制了3代的一命通关视频,有小伙伴说那条蓝色的龙是冰龙。不可能的,明明是屁龙……
忍者龙剑传FC上忍龙有三部,难度依次递减。游戏素质超高,过场动画小时候都是当电影来看的。现在有了汉化版,想怀旧的玩家可以上手了。
忍者神龟《忍者神龟》系列FC平台有四部作品,前三部是动作类,最后一部是格斗类,可以说是FC格斗游戏的巅峰之作了。前三作比较的话,2代和3代可以双打,1代只能单打,而且很难。
九人街霸这是一款山寨版的《街头霸王》,不过游戏素质可以说是FC平台街霸系列最好的了。招式有模有样,可惜只出了一部。反而是那个垃圾引擎的街霸出了几十部,唉……
松鼠大作战《松鼠大作战》一共有两部作品,2代加入了“合体技”……这游戏其实还有另一个名字:《论坑小伙伴的一百种方式》
俄罗斯方块这游戏哪个平台都有,FC版是最早接触的,常常和小伙伴一起玩很久。后来有那种掌机版的,天真的我还以为续作……
兵蜂又名《手拉手》……游戏流程不到半个小时,后期的关卡太难了,通关的小伙伴并不多。前面几关把护罩和子弹加号,对流程帮助很大。
沙罗曼蛇需要说明的是《沙罗曼蛇》和《宇宙巡航机》不是一个系列,大家都被那些D商误导了近三十年。游戏有着独特的武器升级系统,难度不算很高,通关问题不大。
热血系列热血系列可能是和小伙伴联机最多的游戏了,篮球、足球、格斗、躲避球、新记录等等,游戏风格轻松,技能夸张,每次玩都高兴的不行。
霸王的大陆《霸王的大陆》前面还有一部《中原之霸者》,不过说道系统的成熟度和游戏素质,还是2代更好。当年玩的是日文版,硬是试出了每一个指令的含义,通关了无数遍。
火焰纹章外传《火焰纹章》系列是SRPG的巅峰之一,FC上有初代和外传,大叔更喜欢自由度超高的外传,当年也是拿到的日版卡带,没有攻略的情况下通关了。
吞食天地2孔明传吞食天地1代的系统不如2代成熟,小时候的卡带由于汉化的原因会闪屏,有时候还会掉档,但依然无法阻止我一次又一次的通关。八卦阵+计免太强了。
重装机兵独特的世界观和战车系统是《重装机兵》系列的标志,作为系列初代,游戏素质就已经非常出色了。红狼之死是玩家心中永远的通,悔不该抢我的副炮呦。本作在SFC平台有重制版,画面效果更上一层楼,大叔录制的通关视频,感兴趣的可以去看看。
篇幅有限,只能介绍这么多了,其他的恶魔城、成龙踢馆、马戏团、口袋恶魔、唐老鸭、古巴战士、联合大作战、洛克人、封神榜、七龙珠系列等也都非常的经典。
我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!
尽管配置上没有任天堂Switch或智能手机那样先进,但Panic发起的Playdate复古游戏掌机项目,还是触动了许多人的怀旧之心。
开发团队表示,他们将依靠优质的游戏,来助推这款外形简洁的游戏设备。且除了加强材质的耐用性,Playdate还提供了维系的便利性。
(截图viaTechSpot)
随着硬件的最终敲定,Playdate团队的下一阶段重点,就是将系统交付给开发人员。
为此,其宣布了开发者预览程序,允许有限数量的开发者参与进来,以丰富上市初期的游戏内容。
感兴趣的开发者,可直接与Playdate团队通过邮件联系。如果一切顺利,成品有望在2020年初发货。