任天堂的掌机之所以可以一直经久不衰,甚至在智能手机出现之后都可以在人们日常出门娱乐的时候拥有一席之地,跟精灵宝可梦系列的经典和耐玩是有很大程度的关系的。这是一部最适合掌机的游戏。它成就了任天堂掌机,同时也是任天堂掌机成就了它。宝可梦为什么经久不衰:宝可梦的玩法用今天的眼光来看都是极具创意特色的。据说当时的创始人田尻智回忆起童年时期与朋友互相交换和战斗昆虫的经历和构思出了宝可梦的雏形,随后任天堂的制作人们集思广益,于是初代版本100多种宝可梦以及庞杂的进化系统和属性系统就这样诞生了。结合了冒险,对战,收集,养成的rpg在掌机平台一经推出迅速火爆。掌机端方便携带的特点大大提升了宝可梦系列的可玩性。此前受限于机能缘故,宝可梦的画质进步程度一直属于小打小闹的阶段。而当ns推出以后,相信下一世代的宝可梦的画质和玩法会有质的飞跃。虽然letsgo皮卡丘属于试水作品。
1、后来小智的喷火龙又回来了,回来的集数是在TV版本第254集中。
2、在这一集中,龙之谷的快龙发生了暴动,也就在这时,喷火龙和它女朋友从喷火龙山谷赶过来,回到了小智的身边。
3、喷火龙,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。
4、小火龙的最终进化型,据说强力的喷射火焰甚至可以把岩石融化掉。尾巴上的火焰剧烈地燃烧,眼睛中迸发出斗志,会吐出能融化坚石的高热火焰,常在无意间引发森林火灾而广为人知。可以用翅膀飞过相当于地上一千四百公尺长的距离。
个人推荐:NS续航版>NS老版>NSlite
SwitchLite精简的结果如何非常重要的一点是,之前的主机也好,掌机也罢,那些精简的版本,多数是不会影响游戏游玩本身的(除了3DS变成2DS影响了裸眼3D这个效果)。而这次的SwitchLite的精简却很大程度地影响了游戏玩法。
SwitchLite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕的玩家来说,也没什么大问题。
取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。
下面是最重要的影响,特别是画线部分
屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整两边的手柄无法拆卸,不支持HD震动,没有红外摄像头所有不支持便携模式的游戏都不能在SwitchLite上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到HD震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。
摇杆漂移且不能拆卸的Joy-Con拆机
近日,据国外视频UP主拆机研究发现,任天堂并没有更换SwitchLite使用的摇杆。油管视频频道SpawnWave发布了SwitchLite拆机视频,主播JonathanDowney认为尽管SwitchLite使用了新型号的摇杆组件,不过看起来和原版Switch所用的导致摇杆“漂移”的设计并没有区别。他猜测任天堂有可能更换了导致“漂移”摇杆的材料,但目前并没有办法证实这一猜测。
实机体验
在国内已经有第一时间购买SwitchLite的玩家反映,遇到了类似“漂移”的问题。问题主要表现在用手按住摇杆的右方向,可游戏中的角色却仅移动了很短的时间,便自动停止移动。在SwitchLite系统内置的摇杆校准功能中,更加详细地看到了摇杆并没有按照用户的输入继续执行指令。
摇杆漂移
任天堂NS摇杆漂移的问题并不是一个罕见的问题,网上经常有网友称自己遇到了这个问题,笔者身边购买了NS的朋友绝大多数也遇到了这个问题,看起来发生概率能达到75%以上。不过国内通常的解决办法是购买一种叫做WD-40的清洁神器,效果非常好。还有一种拆机修理摇杆的方法,不过要求动手能力较强,不是很建议冒险拆机。
结论SwitchLite作为Switch的精简版而已,精简的地方有些不令人满意,尽管降低成本的同时也带来了售价降低的优势,但是以失去游戏玩法为代价,究竟能有多少人会支持,这点不好下结论,至少在资金充足的情况下,我个人并不会选择SwitchLite。