名称作用
精灵球普通的精灵球
超级球比普通精灵球的捕获率*1.5
高级球比普通精灵球捕获率*2
大师球一定能抓到精灵的最好的精灵球
沙壶球沙壶乐园专用球,比普通球捕获度*1.5沙壶乐园
尼斯道球对象的等级不大于30级时,捕获成功率×(40-对象等级)/10的宠物球
时间球捕获成功率×(回合数+10)/10(但不大于4.0)的宠物球
重复球对已捕获过的对象,捕获成功率×3.0的宠物球
触网球对于虫系和水系精灵,捕捉率比平时*3
潜水球在水下捕捉率比平时*3.5
亲密球每次获得亲密度时,有1点加成的的宠物球
豪华球抓到的精灵出场后,身体会变成红色或其他颜色几秒钟,并且精灵在此时间抖动一下
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。
最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
其实当初GAMEBOY主机上市的时候,任天堂自家有些人并不太看好销售,原因在于当时彩色画面的声光效果诱人太多(隔年任天堂就推出「SuperFamicom」超级任天堂主机),但GAMEBOY只是款黑白单色的掌上型游戏主机,实在很难与家用主机望其项背。
不过当时宣传广告的一句台词很贴切:「与你一起,哪儿都行」(君とならどこでも),GAMEBOY主机给玩家所带来的便利,真的远超过大家的期待。在那个还没有智能手机的年代,假如在户外等车,或是躲雨想打发时间的话,除了看书跟听听随身听音乐,似乎也无其他事情可做,GAMEBOY的出现真是消磨时光的最佳选择。
GAMEBOY主机本身有个很当时很棒的设计,就是对战线(通信符奥(提),通过一条线,可以把自己的主机和朋友的主机连接起来,一起进行同款游戏的对战。起初还看不太出来两人一起玩的乐趣在哪,不过当后来出现《俄罗斯方块》的时候,大家就发现其魅力所在了。原本只能自己单独进行游戏的方块,加入了对战要素,可以把消除的方块丢给对手之后,游戏节奏就变得紧张刺激起来,给人全新的感受。
更别提后来出现的《精灵宝可梦》(旧译:神奇宝贝),透过对战线不但能够进行宝可梦的战斗对决,还可以借此交换彼此的宝可梦,搜集全部的宝可梦图鉴之独特玩法,简直席卷了许多小朋友的心,也堪称一代经典。
做为一个经典掌上型主机的开端,GAMEBOY卖出了1亿1869万台,成功地替任天堂打下了掌机领域的基础,为其后的GBA,甚至于到NDS、3DS,以至于现在的Switch开出一条康庄大道。虽然GAMEBOY这个产品线也已经消失,但其地位在游戏史上,绝对是无可动摇的。
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