一手游脚本制作(自动化操作)
1. 脚本类型与原理
通过屏幕找图识色定位元素(如技能图标),模拟点击/滑动操作。优势是开发简单封号风险低,常用工具如按键精灵Auto.js或易语言(需过驱动保护)。
横版适配要点:需针对横屏布局优化坐标定位,预置多分辨率适配方案。
通过CE/OD工具读取游戏内存数据(如角色坐标血量),修改数值实现瞬移无敌等。效率高但需破解游戏保护机制,技术门槛较高。
逆向分析游戏函数(如 `Walk(x,y)` ),注入调用实现自动寻路/战斗。需汇编基础,适用于复杂逻辑。
2. 开发流程
1. 环境配置:安装Auto.js或易语言(正版Key防源码泄露)。
2. 元素捕捉:
3. 逻辑编写(以自动战斗为例):
lua
while true do
if findColor("怪物血条红色") then -
tap(技能1坐标) -
sleep(1000) -
else
swipe(角色坐标, 向右滑动点) -
end
end
4. 测试优化:
二横版仙侠手游开发流程
1. 前期设计
2. 技术实现
| 阶段 | 关键任务 | 工具/资源参考 |
|--|--||
| 场景搭建 | 分层绘制背景(远景/中景/近景),设计横向关卡障碍与交互点 | Tiled地图编辑器 |
| 角色系统 | 实现横版移动连招技能(受击框判定),添加御灵捕捉/召唤功能 | Spine动画,物理引擎 |
| 脚本逻辑 | 用C#编写剧情对话树任务流程;Lua配置怪物AI(巡逻/追击) | Unity Timeline |
| 联机模块 | 同步玩家位置(帧同步),处理技能特效碰撞 | Photon引擎 |
3. 资源与源码参考
4. 性能与优化
三学习路径建议
1. 脚本入门:Auto.js实战 → 易语言中控开发 。
2. 游戏开发:
3. 美术资源:
> 提示:脚本开发需遵守游戏政策,避免违规封禁;游戏源码仅限学习研究,商用需授权。