回合制仙侠手游改名案例一览表
| 序号 | 原名 | 现名 | 改名时间 | 改名原因/背景 |
|-||-|--|-|
| 1 | 《破晓序列》 | 《永夜降临:复苏》 | 2025年初 | 诗悦网络二次元赛道调整,强化剧情与世界观 |
| 2 | 《仙侠道》 | 《剑玲珑》 | 2024年 | 融合西游题材,拓展玩法定位 |
| 3 | 《问道无双》(早期测试名)| 《问道仙途》 | 2025年 | 强化社交玩法,与经典IP《问道》区隔 |
| 4 | 《修仙四万年》 | 《思仙》 | 2025年 | 突出多人联机放置特性,简化名称记忆度 |
| 5 | 《仙侠遮天》(页游版) | 《青云诀》 | 2024年 | 手游化重置,剥离小说IP关联 |
改名常见动机分析
1. IP统一与品牌升级
如《仙剑奇侠传:世界》→《仙剑世界》(2025年上线),通过简化名称强化IP辨识度;《仙侠遮天》因版权到期更名《青云诀》,避免IP纠纷。
2. 玩法定位调整
《破晓序列》因侧重卡牌养成与剧情叙事,更名为《永夜降临:复苏》以契合黑暗幻想风格;《问道无双》为强调社交体系更名《问道仙途》。
3. 市场策略优化
原名《修仙四万年》突出时长概念,但易被误解为重度耗时游戏,改为《思仙》后更契合轻量化放置定位。