任天堂的掌机之所以可以一直经久不衰,甚至在智能手机出现之后都可以在人们日常出门娱乐的时候拥有一席之地,跟精灵宝可梦系列的经典和耐玩是有很大程度的关系的。这是一部最适合掌机的游戏。它成就了任天堂掌机,同时也是任天堂掌机成就了它。宝可梦为什么经久不衰:宝可梦的玩法用今天的眼光来看都是极具创意特色的。据说当时的创始人田尻智回忆起童年时期与朋友互相交换和战斗昆虫的经历和构思出了宝可梦的雏形,随后任天堂的制作人们集思广益,于是初代版本100多种宝可梦以及庞杂的进化系统和属性系统就这样诞生了。结合了冒险,对战,收集,养成的rpg在掌机平台一经推出迅速火爆。掌机端方便携带的特点大大提升了宝可梦系列的可玩性。此前受限于机能缘故,宝可梦的画质进步程度一直属于小打小闹的阶段。而当ns推出以后,相信下一世代的宝可梦的画质和玩法会有质的飞跃。虽然letsgo皮卡丘属于试水作品。
这个问题要拆分成以下两个部分:
PSP系列为何退出历史舞台?
索尼还会推出新掌机吗?
PSP系列为何退出历史舞台?时代的产物
2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStationPortable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
PSP上的大杀器
提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
惨遭破解
在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。
一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
没落是发展的必然
无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。
索尼还会推出新掌机吗?个人认为掌机还是会有的,尽管手机同样实现了便携式游戏的功能,但是手机还是不能替代掌机的,原因有一下三点:
独占游戏
无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。像《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。
手机玩游戏无论如何方便,只要不能够玩到那些掌机上面的游戏,那就没法取代掌机的位置。而游戏制作厂商也轻易不会将那些王牌游戏发行到手机平台,即便是像《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥跑酷》这种使用马里奥IP的游戏,质量也是没法和NS平台上的《超级马里奥奥德赛》同日而语的。
实体按键
不少玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好。有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)
掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。
尽管手机也可以使用手柄外设这种配件,但是在手感方面,蓝牙延迟方面,耗电量方面都未必能够达到掌机那种体验。
特殊功能
如果说之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即便手机上有对应的模拟器也没法正常游玩。像PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。
NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。
索尼推出下一代掌机,也并不是什么难以置信的事,只不过时间点很难说(索尼现在全力研发PS5,当时PSV时期的游戏阵容不足就与侧重点在PS4上有一定关系)。或许等PS5上市之后,有多余的精力了,就会搞个新掌机出来继续对抗任天堂了。
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手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演游戏共有人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎
《九黎》是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。